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鑒定師狂玩幾天“吃雞”游戲揭開外掛侵權(quán)內(nèi)幕

時(shí)間:2023-09-13 10:11:27|來源:法治日?qǐng)?bào)-法治網(wǎng)|點(diǎn)擊量:29264

國(guó)內(nèi)首起游戲公司起訴外設(shè)廠商案件背后的故事

本報(bào)記者  余東明 本報(bào)實(shí)習(xí)生 張若琂按 “大吉大利,今晚吃雞!”喜歡網(wǎng)游的人都知道,所謂的吃雞并不是真的吃雞,其指的是一款非常時(shí)尚、非常流行的網(wǎng)絡(luò)游戲——和平精英。

“接手‘吃雞’游戲外掛侵權(quán)案后,我沒有直接進(jìn)行鑒定,而是和同事一起瘋狂地玩了幾天‘吃雞’游戲。”近日,司法鑒定科學(xué)研究院(以下簡(jiǎn)稱司鑒院)聲像和電子數(shù)據(jù)鑒定研究室正高級(jí)工程師郭弘向《法治日?qǐng)?bào)》記者講述了3年前經(jīng)辦的一起關(guān)于游戲外掛的鑒定案件。

在調(diào)到司鑒院之前,郭弘一直在公安部第三研究所工作,辦理過很多“全國(guó)第一案”,比如全國(guó)首個(gè)微博外掛案、全國(guó)首個(gè)微信外掛案,還有全國(guó)最大涉外信用卡詐騙案等。

此前她對(duì)“吃雞”游戲并不熟悉,因此鑒定開始前,她和另一個(gè)鑒定人加班加點(diǎn)運(yùn)行這款游戲,主要是為掌握該游戲的運(yùn)行模式和熟悉游戲操作。

“傳統(tǒng)的外掛實(shí)際上就是一種突破網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)保護(hù)措施的作弊程序,一般分兩種,一種是脫機(jī)外掛,另一種是修改游戲客戶端內(nèi)存。而我們這次做的是一種新型外掛——物理外掛。”說到外掛,郭弘儼然一位游戲?qū)<摇?/p>

時(shí)間追溯到2020年4月20日,騰訊公司找到司鑒院,要求對(duì)和平精英(吃雞)外掛侵權(quán)案進(jìn)行司法鑒定。“軟件類的外掛比較容易判定,而硬件類的外掛卻很難判定,這是國(guó)內(nèi)首起游戲公司起訴外設(shè)廠商的案件,訴訟中迫切需要這個(gè)鑒定結(jié)果,但當(dāng)時(shí)還沒有鑒定機(jī)構(gòu)進(jìn)行過此類鑒定。”郭弘說。

涉案的兩款物理外掛都是那種小巧的游戲手柄。和平精英是一款射擊游戲,這兩款外掛可以利用預(yù)設(shè)高頻脈沖信號(hào),模擬人手觸摸手機(jī)屏所產(chǎn)生的信號(hào),以達(dá)到快速觸屏點(diǎn)擊效果的游戲外設(shè)。游戲中使用這兩款外掛,一是提高槍的射速,二是讓不能連發(fā)子彈的槍具備連發(fā)功能。正如該產(chǎn)品的廣告語所言:一鍵連點(diǎn),隔空吃雞。

郭弘他們接受的委托是在游戲訓(xùn)練場(chǎng)模式中,檢驗(yàn)在使用外掛和不使用外掛的情況下,打完一匣子彈所需時(shí)間差異。

“我們用秒表計(jì)時(shí),每一把槍配有5匣子彈,鑒定過程中按照規(guī)范要求進(jìn)行屏幕錄像。”郭弘告訴記者,每一匣子彈有30發(fā),他們將屏幕錄像提取成一幀幀的圖像,再分析兩發(fā)子彈之間的間隔時(shí)間,以此測(cè)速。

“由于實(shí)際操作中每一秒鐘幀數(shù)不固定,每一幀我們都要看。”郭弘向記者坦言,這樣的檢測(cè)工作量非常大,3個(gè)鑒定人連續(xù)工作了很多天。

最終經(jīng)過反復(fù)檢測(cè),確定了每一把槍在開掛和不開掛情況下的平均射速。其中一款外掛開掛后5.54秒可以打完一匣,另一款外掛開掛后只要3.8秒,而不開外掛則需要7.8秒才可以打完一匣。

這個(gè)看似簡(jiǎn)單的鑒定結(jié)論,其實(shí)是郭弘和同事在看了8000多張圖片后得出的。

郭弘的主攻專業(yè)是電子數(shù)據(jù)鑒定,大部分游戲私服、外掛鑒定都涉及這一方面,但也有例外。2018年,上海警方找到郭弘,將一起盜版網(wǎng)絡(luò)游戲案件交給了她。

棘手的是此案無法提取代碼。“一般來說我們鑒定游戲侵犯著作權(quán),是對(duì)比A代碼和B代碼之間的相同之處,但這個(gè)案件的侵權(quán)方拒不配合鑒定,不肯提供游戲代碼,那我們只能做圖像鑒定了。”于是,郭弘將此案交給了專攻圖像鑒定的工程師盧啟萌。

盧啟萌收到的檢材只是一段模糊的錄像。“代碼沒有,侵權(quán)游戲也已下架,只剩這段玩游戲時(shí)錄下的視頻。”盧啟萌說,而且視頻清晰度非常糟糕,是用其他設(shè)備對(duì)著手機(jī)屏幕翻拍的。

好在司鑒院的圖像清晰化處理技術(shù)“獨(dú)步江湖”,他們第一步將3分21秒的視頻按內(nèi)容分類后,進(jìn)行了清晰化處理。

第二步是分析兩款游戲的相似程度。玩過網(wǎng)游的都知道,每個(gè)游戲場(chǎng)景都有許多部分組成:打怪的血條、NPC的形態(tài)、對(duì)話框、福利大廳、任務(wù)欄……而對(duì)比兩款游戲后,盧啟萌發(fā)現(xiàn),他們幾乎一模一樣!

“我記得有一個(gè)場(chǎng)景,是顯示玩家武力值的,里面有火焰的動(dòng)態(tài)圖像,一共有9幀,我們分析發(fā)現(xiàn)9張圖火苗的形態(tài)是完全一樣的。”盧啟萌告訴記者。

經(jīng)過20余天的嚴(yán)謹(jǐn)分析,盧啟萌等人得出鑒定意見:兩款游戲除了游戲名稱和部分?jǐn)?shù)值內(nèi)容外,其余對(duì)應(yīng)內(nèi)容一致。

這并不是盧啟萌處理的第一起游戲案件,但此案尤為特殊,讓她至今印象深刻。“此案的鑒定區(qū)別于常規(guī)的圖像同一性鑒定,涉及圖像的相似性鑒定,而當(dāng)時(shí)這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域還相對(duì)較小。”

但應(yīng)用少并不意味著完全無法突破,盧啟萌翻開那份鑒定意見書,里面詳細(xì)記錄著檢材各個(gè)場(chǎng)景的相似性對(duì)比,并且附上了對(duì)比圖片。

“當(dāng)被侵權(quán)方?jīng)]有更多證據(jù)時(shí),如果沒有我們的鑒定報(bào)告,可能連案都立不了,更別談維權(quán)了。”盧啟萌說,在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行的今天,保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)人人有責(zé),作為鑒定人則需要更加努力地去提供“別樣支撐”。

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